Når man bestemmer seg for å opprette egen programvare, tenker man på kostnader og hvor mye det vil koste. Det å opprette en dedikert programvare er alltid knyttet til utgifter. I denne artikkelen svarer vi på et spørsmål som plager enhver entreprenør som står overfor beslutningen om å iverksette dedikerte løsninger i selskapet deres. Vi vil også foreslå hvordan man, takket være smidige løsninger i Imola, kan optimalisere kostnadene knyttet til programvareproduksjon.
TL; DR
Det er selvfølgelig ikke noe klart svar på spørsmålet om hvor mye dedikert programvare koster. Prisen på programvare består av mange faktorer, som vil bli diskutert i denne artikkelen. De viktigste av dem er våre krav til programvaren, som oversettes til tidspunktet for leveringstid. Jo mer kompleks applikasjonen vi lager, jo høyere er prisen, og vi finner ingen øvre prisgrense her. Imidlertid kan vi anta at opprettelsen av den enkleste applikasjonen kan koste fra flere tusen zlotych. Det antas at gjennomsnittsbedriften må bruke fra titusener til flere hundre tusen zlotych for å lage en programvare.
Prosjektskalering
Kravene vi stiller til den opprettede programvaren er det grunnleggende elementet som påvirker prisen. Vi kan lage en enkel applikasjon som fungerer offline og vil bare utføre enkle beregninger for oss eller lagre noe informasjon på enheten. Vi kan også lage et system som lar oss skrive og lese informasjon på serveren, slik at mange brukere vil bruke et felles sett med data. Vi kan også kreve at programvaren vår fullstendig automatiserer prosesser i selskapet ved å integrere mange forskjellige enheter.
Våre krav kan skaleres fritt og dermed påvirke prisen på hele prosjektet. Vi kan legge til nye funksjoner eller trekke oss fra dem.
Ved å velge Imola som produsent for sin programvare har bedrifter mulighet til å påvirke prosjektet gjennom hele utviklingsprosessen. Hos Imola bruker vi smidige programvareutviklingsmetodikker, (eng. agile software development), slik at kunden kan se hvordan programvaren utvikles til enhver tid og har en reell innvirkning på effekten av designerne og utviklingsteamets arbeid. Hele prosjektet er delt inn i mindre deler (sprints), som gir mulighet for suksessiv introduksjon av nye funksjoner og mulighet til å bestemme hva som er viktigst i en gitt applikasjon for å iverksette det i den kommende sprint.
Tid og team
Programvare utvikles ikke over natten. For enkle applikasjoner kan det være snakk om uker. Større systemer tar måneder eller til og med år. Leveringstiden forlenges når kravene vokser.
Tid er derfor den mest pålitelige måten for å verdsette et prosjekt. Og her oppstår et problem: tid kan ikke forutsies uten presist definerte krav, og disse utvikler seg i sin tur under prosjektgjennomføringen. Effekten av dette er at den nøyaktige prisen på hver funksjonalitet først kan kjennes etter at den er fullført.
Arbeidet med programvaren er fordelt på flere programmerere etter yrke. Det er programmerere som spesialiserer seg på kundens programvare (front-end), og det er de som driver med serverprogramvare (back-end). Blant dem er det de som lager mobile applikasjoner, andre webapper. I tillegg til programmerere er også designere og ledere involvert i prosjektet. Jo større programvare, jo flere personer er involvert i utviklingen.
Når du leter etter den rette programvareentreprenøren, kan du møte selskaper som basert på noen få setninger er i stand til å gi prisen på programvaren på svært kort tid. Dette kan tyde på manglende erfaring med å verdsette prosjekter og et ønske om å lure oppdragsgiver til en lav pris. Slike prisestimeringer tar ikke hensyn til endringer underveis i prosjektet, så vi får kanskje ikke alle funksjonene vi trenger. Dersom prisen på prosjektet er forhåndsbestemt og kravene er uklare, kan gjennomføringen av prosjektet gå ut fra justering av virkninger av arbeid til tidligere oppgitt pris, noe som kan resultere i et tvilsomt kvalitetsprodukt med mangelfull funksjonalitet. Ofte i slike tilfeller ser kunden først etter at arbeidet er fullført at den opprettede programvaren skiller seg fra hans forventninger.
Derfor i Imoli, først og fremst møtes vi sammen med kunden for å diskutere detaljene i prosjektet før vi gir en prisestimering. Vi lister opp alle funksjonaliteter i form av User Stories, da blir vi kjent med programvaren grundig, og kunden finner ut hva han egentlig forventer av programvaren, og hva, som bortsett fra de antatte kravene, fortsatt trengs. Da er vi i stand til å bestemme den relative kompleksiteten til individuelle funksjoner. Det lar oss beskrive første pris for hvert av dem.
Ikke gi opp av kvaliteten
Effektiviteten av driften avhenger av kvaliteten på programvaren. Ikke-funksjonell programvare kan gjøre mer skader enn nytte i vårt selskap.
Derfor når man velger en underleverandør bør man ikke la seg veilede av den laveste prisen, men det høyeste forholdet mellom kvalitet og pris.
Hos Imola fokuserer vi på kvaliteten av programvaren vi produserer. Takket være prosjektledelsesmetodikkene vi bruker, er vi i stand til å optimalisere kostnadene uten å miste kvaliteten.
Testing av programvare
Testing av programvarer spiller en viktig rolle for å sikre kvalitet. For å sikre høyest mulig kvalitet, bør de opprettede applikasjonene testes på mange måter.
Programvaretesting kan deles inn i to grupper:
Funksjonstesting – Innebærer testing av funksjonelle aspekter ved applikasjonen. De er designet for å teste hver funksjonalitet, sjekke om driften gir de ønskede resultatene eller ikke.
Blant de viktigste funksjonstestene kan vi skille mellom:
- Enhetstesting - består i å lage en kode som er opprettet for å teste funksjonen til en annen kode,
- disse testene lages før opprettelsen av en gitt funksjonalitet;
- Integrasjonstesting - de utføres for å oppdage feil i grensesnitt og interaksjoner mellom integrerte
- moduler;
- E2E-testing – de gir en enorm mengde informasjon om det ferdige produktet og lar se på det fra
- sluttbrukerens perspektiv;
- Grensesnittestesting — gjør det mulig å sikre riktig tilkobling mellom forskjellige systemer eller
- tjenester;
Ikke-funksjonstesting- for å teste ikke-funksjonelle aspekter ved applikasjonen, som ytelse, pålitelighet, brukervennlighet og sikkerhet. Ikke-funksjonstesting utføres etter funksjonstester.
Ikke-funksjonstesting det er blant annet:
- Ytelsestesting– dem brukes til å teste hvor rask programvaren er og hva som må gjøres for å
- forbedre ytelsen;
- Sikkerhetstesting - gjør det mulig å gjenkjenne smutthuller i systemsikkerhetsmekanismer som
- beskytter data og opprettholder funksjonalitet etter hensikten;
- Belastningstesting – garanterer at programvaren tåler gitt brukertrafikk og lar applikasjonen
- justeres slik at den oppfyller kravene og garanterer systemets motstand mot overbelastning;
- Kompatibilitetstesting - består av å sjekke driften av programvaren i forskjellige miljøer, for
- eksempel om nettapplikasjonen fungerer riktig i forskjellige nettlesere, og mobilapplikasjonen på
- forskjellige smarttelefoner;
- Brukbarhetstesting- gir direkte informasjon om hvordan brukere bruker systemet.
Gjennomføring av tester er også en faktor som påvirker prisen, og akkurat som tilleggsfunksjonalitet og ytterligere tester øker prosjektbudsjettet. Du bør imidlertid ikke sette pris over kvalitet. Den testede programvaren vil være en feilfri løsning som selskapet kan stole på.
Når man bestemmer seg for å lage en programvare med Imola, vil man få hjelp til å velge de riktige løsningene og hjelp til å optimalisere kostnader av programvareproduksjon. Programvaren vi lager vil være akkurat det du trenger.
Oppsummering
Dedikert programvare er en løsning tilpasset til kundens behov og dens pris estimering er ikke lett. For å få snakke om programvares pris må man analysere den nøyaktig. For dette formålet er det nødvendig å samle inn all nødvendig informasjon fra kunden og erfaring med programvareutvikling.
Ettersom ideene utvikler seg, bør man ikke behandle verdsettelsen som den endelige prisen. Det kan vise seg i realiteten at vi faktisk trenger en enklere løsning, droppe noen funksjoner eller kanskje utvikle programvaren vår i en helt annen retning. Noen ting kan glemmes og ikke inkluderes i programvareideen. Derfor er det veldig viktig å lage Backlog, det vil si å skrive ned alle våre forventninger i en form av User Stories og lage dem ifølge prosjektet. Funksjoner som ikke er nødvendige kan legges til etterpå.
Den beste måten for å beregne jobben med programvare er timepris eller leie av et utviklingsteam som står til din disposisjon, fordi tiden er den viktigste bestemmende for prisen, og denne tiden avhenger av kravene.
I Imola vil du motta en profesjonell verdivurdering av prosjektet ditt, og våre spesialister vil hjelpe deg med å optimalisere kostnadene og matche kravene til forretningsbehovene til prosjektet ditt.